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《战争机器》设计师 Cliff Bleszinski 的新工作室 Boss Key 的新游戏《不法之徒》的史上最大更新现已在 PS4 和 PC 上发布。更新增加了许多新内容,但其中最引人注目的或许是 Boss Leagues。这是一种排名模式,Boss Key 表示这是粉丝们一直渴望的。
虽然 Boss Leagues 现已上线,但第一季还是一个测试。第 0 季,正如其名称所示,是一个“测试”赛季,目的是收集反馈意见,让未来的赛季变得更好。第 0 季有三种模式:Blitzball、Uplink 和 Occupy,并且角色不能重复。为了帮助玩家更快地找到比赛,匹配系统将查看来自多个地区的玩家,而不仅仅是一个地区。
与其他游戏中的排名模式一样,您需要参加一定数量的比赛(在本例中为 10 场)才能获得排名。从那时起,您的排名将根据对方队伍的技能水平以及您获胜或失败而上升或下降。您不必太担心您的击杀/死亡比率,因为排名取决于胜利。您可以在此博客文章中阅读有关 LawBreakers 的新 Boss Leagues 模式的更多信息。
今天的更新版本 2.0/All-Star 中还新增了 Blitzball 的新地图。该地图名为 Gateway,位于旧金山的街道上方。“Gateway,也就是 Blitzball 体育场,真是一个奇迹,因为它可以毫不费力地漂浮在空中,这要归功于 Hadronium 的反重力特性,”Boss Key 说。
Gateway 并不是 LawBreakers 中唯一可用的新地图。今天的更新还引入了 Redfalls 的“血月”版本。在这个版本中,你会看到天空中一轮诡异的红月,让天空看起来“更暗”、更“险恶”,Boss Key 说。不过,就游戏玩法而言,没有任何变化。
此外,新的 LawBreakers 更新添加了以 Blitzball 为主题的新角色和武器皮肤;总共有 120 多种新物品可以通过战利品箱获得。最后,今天的更新添加了一个新的教程模式,以帮助玩家快速了解游戏中的各种角色,同时还有一些特定于角色的平衡变化。现在,您还将在任何模式下获得当天首次获胜的双倍 XP 奖励。
您可以在下面看到完整的 PS4 和 PC 补丁说明。有关 LawBreakers 的更多信息,您可以查看 GameSpot 对 Bleszinski 的深入采访,了解他的公司为挽救游戏所采取的措施。
“我们正在增加战斗外的延迟,以便从一场交战跳到另一场交战需要更多的策略。”
增加脱离战斗后开始恢复生命力的时间,从 3 秒 → 5 秒。
“随着 1.4 补丁中生命值的调整,刺客不再那么脆弱,在狂暴状态下也不需要太多帮助来维持生命。为了解决这个问题,我们减少了每次攻击的治疗量。”
狂暴激活期间,弧刃每次攻击造成的治疗量从 70 降低至 55。
狂暴激活后会补充所有移动能量(补丁 1.4 缺失说明)
“我们为萤火虫增加了更多弹药,以便战斗医疗兵能够更好地指挥战场。两种武器上弹药数量相同,这将有助于它们交换时间,并使它们在小规模战斗模式中更具可行性。”
萤火虫的充能次数从4次增加→6次。
萤火虫充能补充间隔时间从 0.2 秒增加至 0.25 秒。
“自从之前的补丁提高了执法者的生存能力后,其生命值就下降了。”
基础生命值从 500 降低 → 475。
“我们为 Omega 添加了电荷倍增逻辑,可随伤害增加。这应该会奖励高准确度的玩家,并削弱“垃圾邮件投掷者”的效力。”
*新* Gunslinger 的 Omega 爆头乘数现在将根据您射击的时间来增加。
Omega 的最小爆头倍数现为 1.1。
Omega 的最大爆头倍数现为 1.75。
“Harrier 的装备本身就使其具有极强的生存能力,因此我们将其基础生命值降低了 25 点。Shoc-Croc 经过调整,如果您能将武器对准敌人的头部,则会造成更多伤害。我们还缩短了 Convergence 的长度,使其不那么具有压迫性。”
基础生命值从450降低→425。
Shoc-Croc 的爆头倍数从 1.5 增加 → 1.75。
当能够射击时,激光标签冷却视觉效果现在从红色变为蓝色。
汇聚光束持续时间从6秒减少→5秒。
“Juggernaut 在弹药不足时需要一点帮助,因此 Instigator 的装填速度得到了提升。我们正在努力修复一些错误,以解决未来补丁中整体装填问题,这将帮助他们。”
煽动者的重新加载速度加快了10%。
可以通过再次按下激活按钮来手动销毁全息偏转器(补丁 1.4 缺少说明)。
“此补丁对 Titan 的生活质量进行了改进。他们现在可以在狂暴模式下执行更多操作,并且我们还为 Hammerhead 火箭添加了我们版本的备受期待的射程指示器。”
*新* 当目标位于火箭爆炸半径内时,将出现爆炸指示器。
粉碎的最大伤害从125增加→175。
泰坦现在可以在狂暴状态时踢腿和跳跃。
“先锋的流星炮弹+脉冲星爆发的潜力已经被调动了一点,并且我们使炮弹的自身伤害不那么严重了。”
脉冲星的伤害半径从 200 降低 → 175。
脉冲星的最大伤害从 120 降低 → 110。
九头蛇达到最大射速所需的时间增加了 7.5%。
更新了 Hydra 的主标线。
流星壳的自身伤害从 100% 降低 → 50%。
“Wraith 在其预期的有效射程内与敌人决斗并受到伤害。我们调整了他们的装弹速度,以帮助他们交火,并增加了 Wasp 的最小伤害以匹配默认踢击。Chrono Switch 也进行了调整,以便更可靠地击中目标。”
Spektor 的衰减起始距离从 600 增加 → 750。
Spektor 的重新加载速度加快了 25%。
黄蜂的最小刺伤伤害从 30 增加 → 75。
Chrono Switch 的减速环移动速度增加了 30%。
将 Chrono Switch 的减速环发射间隔时间增加了 10%。
*新* 添加了多区域队列,以便将来自全国各地和/或世界各地的玩家以可接受的延迟安排到比赛中。
*新* 添加了每日首胜 XP 奖励,供您在任意模式下首次获胜时使用。
*新* 右下角添加了进度 UI 小部件,以显示当前帐户/Boss 联赛进度以及当前积分总数。
*新* 设置菜单中可自定义的标线选项现在包括简单点、简单圆圈、简单十字线以及颜色选项。
增加了所有模式中随着游戏时间延长而奖励的 XP 数量。这意味着每个人都可以更快地升级账户。
在文本中添加了在得分活动中授予的分数数量。
在 Blitzball、Overcharge 和 Uplink 中,添加了有关拾取目标物体的载体的主要文本公告。
十字线现在绘制在所有 HUD 元素的顶部。
使得文本聊天在死亡摄像头期间不会转换方向。
观众对整体视觉效果、清晰度进行了一般性改进,并修复了错误。
为玩家资料统计页面上显示的角色的不同武器、能力和得分事件添加了大量统计跟踪。
命中检测改进
通过加快副本的平滑速度来改进命中注册,使位置更加准确。
增加了延迟补偿逻辑来改善 Arc Blade 抓钩命中检测。
泰坦火箭空中爆炸具有延迟补偿(因此,如果你在某人附近看到它时引爆它,它就会造成伤害,即使在更高的 ping 下)
重新设计了“播放”模式选择屏幕。
在补充并完成缺少玩家的比赛时增加了奖励 XP。
对于迟到并填补了缺席玩家位置的玩家,不要将比赛算作失败。
全屏效果的视觉改进,例如“扭曲场”和“时空开关”的减速效果。
修复主菜单中的帧率下降问题。
修复了对于刚刚加入正在进行的比赛的玩家来说,Blitzball 携带者的状态没有更新的问题。
修复了首次看到队友时其名字有时会显示为红色的问题。
修复了与 Twitch 状态、图标和文本位置有关的大量游戏记分牌对齐问题。
修复了比赛结束时领奖台无法在 21:9 宽高比显示器上正确渲染的多个问题。
修复了被TAC刀刺死会导致死亡摄像机损坏的错误。
修复了 Blitzball 中不显示加时赛文字公告的问题。
修复了与缺少球员姓名和所参加比赛的统计数据有关的多个比赛历史问题。
修复了尝试装备锁定的帐户肖像时不播放错误声音的问题。
枪手
修复了在盲射 Omega 的同时射击 Alpha 会打断 Omega 动画的问题。
巨兽
修复了从冲刺超级跳跃到盲射的过渡问题,
幽灵
修复了在楼梯和其他非预期表面偶尔触发墙壁跳跃的问题。
地盘之争
地盘争夺战中的决胜加时赛规则已修复,因此您必须占领 2 个区域才能获胜。
修复了用踢击杀死目标航母后直接发生崩溃的问题。
修复了玩家在循环进行新比赛时,选择角色时可能会看到黑屏,如果不重新启动则无法继续游戏的问题。
修复了并非所有基于助攻的得分事件都可追踪成就的问题。
修复了按住左方向键和左摇杆会导致设置调整速度加快一倍的错误。
“我们正在增加战斗外的延迟,以便从一场交战跳到另一场交战需要更多的策略。”
增加脱离战斗后开始恢复生命力的时间,从 3 秒 → 5 秒。
“随着 1.4 补丁中生命值的调整,刺客不再那么脆弱,在狂暴状态下也不需要太多帮助来维持生命。为了解决这个问题,我们减少了每次攻击的治疗量。”
狂暴激活时,弧刃每次攻击造成的治疗量从 70 降低至 55。
狂暴激活后会补充所有移动能量(补丁 1.4 缺失说明)
“我们为萤火虫增加了更多弹药,以便战斗医疗兵能够更好地指挥战场。两种武器上弹药数量相同,这将有助于它们交换时间,并使它们在小规模战斗模式中更具可行性。”
萤火虫的充能次数从4次增加→6次。
萤火虫充能补充间隔时间从 0.2 秒增加至 0.25 秒。
“自从之前的补丁提高了执法者的生存能力后,其生命值就下降了。”
基础生命值从 500 降低 → 475。
“我们为 Omega 添加了电荷倍增逻辑,可随伤害增加。这应该会奖励高准确度的玩家,并削弱“垃圾邮件投掷者”的效力。”
*新* Gunslinger 的 Omega 爆头乘数现在将根据您射击的时间来增加。
Omega 的最小爆头倍数现为 1.1。
Omega 的最大爆头倍数现为 1.75。
“Harrier 的装备本身就使其具有极强的生存能力,因此我们将其基础生命值降低了 25 点。Shoc-Croc 经过调整,如果您能将武器对准敌人的头部,则会造成更多伤害。我们还缩短了 Convergence 的长度,使其不那么具有压迫性。”
基础生命值从450降低→425。
Shoc-Croc 的爆头倍数从 1.5 增加 → 1.75。
当能够射击时,激光标签冷却视觉效果现在从红色变为蓝色。
汇聚光束持续时间从6秒减少→5秒。
“Juggernaut 在弹药不足时需要一点帮助,因此 Instigator 的装填速度得到了提升。我们正在努力修复一些错误,以解决未来补丁中整体装填问题,这将对他们有所帮助。”
煽动者的重新加载速度加快了10%。
可以通过再次按下激活按钮来手动销毁全息偏转器(补丁 1.4 缺少说明)。
“此补丁对 Titan 的生活质量进行了改进。他们现在可以在狂暴模式下执行更多操作,并且我们还为 Hammerhead 火箭添加了我们版本的备受期待的射程指示器。”
*新* 当目标位于火箭爆炸半径内时,将出现爆炸指示器。
粉碎的最大伤害从125增加→175。
泰坦现在可以在狂暴状态时踢腿和跳跃。
“先锋的流星炮弹+脉冲星爆发的潜力已经被调动了一点,并且我们使炮弹的自身伤害不那么严重了。”
脉冲星的伤害半径从 200 降低 → 175。
脉冲星的最大伤害从 120 降低 → 110。
九头蛇达到最大射速所需的时间增加了 7.5%。
更新了 Hydra 的主标线。
流星壳的自身伤害从 100% 降低 → 50%。
“Wraith 在其预期的有效射程内与敌人决斗并受到伤害。我们调整了他们的装弹速度,以帮助他们交火,并增加了 Wasp 的最小伤害以匹配默认踢击。Chrono Switch 也进行了调整,以便更可靠地击中目标。”
Spektor 的衰减起始距离从 600 增加 → 750。
Spektor 的重新加载速度加快了 25%。
黄蜂的最小刺伤伤害从 30 增加 → 75。
Chrono Switch 的减速环移动速度增加了 30%。
将 Chrono Switch 的减速环发射间隔时间增加了 10%。
*新* 添加了多区域队列,以便将来自全国各地和/或世界各地的玩家以可接受的延迟安排到比赛中。
*新* 添加了每日首胜 XP 奖励,供您在任意模式下首次获胜时使用。
*新* 右下角添加了进度 UI 小部件,以显示当前帐户/Boss 联赛进度以及当前积分总数。
*新* 设置菜单中可自定义的标线选项现在包括简单点、简单圆圈、简单十字线以及颜色选项。
增加了所有模式中随着游戏时间延长而奖励的 XP 数量。这意味着每个人都可以更快地升级账户。
在文本中添加了在得分活动中授予的分数数量。
在 Blitzball、Overcharge 和 Uplink 中,添加了有关拾取目标物体的载体的主要文本公告。
十字线现在绘制在所有 HUD 元素的顶部。
使得文本聊天在死亡摄像头期间不会转换方向。
观众对整体视觉效果、清晰度进行了一般性改进,并修复了错误。
为玩家资料统计页面上显示的角色的不同武器、能力和得分事件添加了大量统计跟踪。
命中检测改进
通过加快副本的平滑速度来改进命中注册,使位置更加准确。
增加了延迟补偿逻辑来改善 Arc Blade 抓钩命中检测。
泰坦火箭空中爆炸具有延迟补偿(因此,如果你在某人附近看到它时引爆它,它就会造成伤害,即使在更高的 ping 下)
重新设计了“播放”模式选择屏幕。
在填补并完成缺少球员的比赛时增加了奖励 XP。
对于迟到并填补了缺席玩家位置的玩家,不要将比赛算作失败。
全屏效果的视觉改进,例如“扭曲场”和“时空开关”的减速效果。
修复了对于刚刚加入正在进行的比赛的玩家来说,Blitzball 携带者的状态没有更新的问题。
修复了首次看到队友时其名字有时会显示为红色的问题。
修复了与 Twitch 状态、图标和文本位置有关的大量游戏记分牌对齐问题。
修复了比赛结束时领奖台无法在 21:9 宽高比显示器上正确渲染的多个问题。
修复了被TAC刀刺死会导致死亡摄像机损坏的错误。
修复了 Blitzball 中不显示加时赛文字公告的问题。
修复了与缺少球员姓名和所参加比赛的统计数据有关的多个比赛历史问题。
修复了尝试装备锁定的帐户肖像时不播放错误声音的问题。
枪手
修复了在盲射 Omega 的同时射击 Alpha 会打断 Omega 动画的问题。
巨兽
修复了从冲刺超级跳跃到盲射的过渡问题,
幽灵
修复了在楼梯和其他非预期表面偶尔触发墙壁跳跃的问题。
地盘之争
地盘争夺战中的决胜加时赛规则已修复,因此您必须占领 2 个区域才能获胜。
修复了用踢击杀死目标航母后直接发生崩溃的问题。
修复了玩家在循环进行新比赛时,选择角色时可能会看到黑屏,如果不重新启动则无法继续游戏的问题。
修复了并非所有基于助攻的得分事件都可追踪成就的问题。
将窗口设置从全屏更改为窗口模式现在将在游戏重启后保留。
修复了在匹配时更改窗口模式可能会改变玩家所在地区的问题。
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